不够清晰,很多细节看不到。
但好处也同样如此。
就身边有手机的可以试试,你拿著手机录电脑上的游戏,再放出来,看起来画质虽然理论上是降低了,毕竟细节少了。
可由于人的大脑会脑补,而且细节看不清了,反而让人可以把视线放到大环境上,模糊还能带来流畅感。
所以,最终呈现出来的感觉,你别说,你还真别说。
布兰登直接把画面给全屏了「这才叫战场开局,不是八十个人在出生点跳舞。」
楚晨选了突击兵。
角色刷新的地方是从一个寒帐里走出来,这个开场其实和《战地》系列,很多开场是一样的,只不过由于AI的加入。
整个基地看起来更真实,出来之后,就可以看到繁忙的基地,这次演示,楚晨没有坐直升机。
倒不是不想。
主要是在之前测试的时候,楚晨发现,这个坐直升机之后,从高空俯视下来,虽然画面很好,但是对硬体的要求也更高...
于是,楚晨这次演示的时候,很鸡贼的往前跑向了一辆装甲运兵车。
上了车之后,可以看到画面有一个,跟随驾驶的显示,也有一个脱离队伍的选择。
楚晨没有动,随即车队启动,包含三辆吉普,每个吉普也就两三个人,一辆装甲车,还有一辆弹药卡车,两辆雪地摩托在两侧穿插。
这一幕,没有任何对战信息,也没遇敌,可弹幕没闲著。
「卧槽,坐车都有味儿。」
「AI车队这东西早该有了,战地有时候死了复活跑图跑到怀疑人生。」
「别提战地了,我感觉EA的高管今晚睡不著。」
车队驶出基地大门,抬头看向天空,可以听到直升机的声音,和《战地》里,一两个乱飞的直升机不同。
这里,能看到几架运输直升机升起之后,没有贴著地面乱飞,而是按三角队形向雪原另一侧压过去。
如果仔细观察,弹幕在这个时候实际上是在变少的。
不是因为没意思,恰恰相反,是这一幕确实提供了很多玩家想要,但是没有厂商做到的事情,以往你要体验这种氛围,只能在PVE,也就过剧情的时候。
也不是说不行,但怎么说,PVE毕竟是已经写好的结局,而不像这一幕。
真有一种奔赴未知战场的感觉。
车队开出基地,远处忽然亮起曳光弹。
不是对著玩家,而是对著空中的运输直升机。机舱门口的门枪手开始还击,弹道从半空