第362章 DreamHack决赛 首页

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第362章 DreamHack决赛(3/3)

图一:荒漠迷城(mirage)

图二:核子危机(Nuke)

图三:炼狱小镇(inferno)

图四:死亡游乐园(overpass)

图五:殒命大厦(vertigo)

可以说除了图四和图五的顺序不同之外,其他的都跟之前的ESL科隆大差不差,这也算是CSGO比赛的一个特点。

那就是当两只战队频繁的在赛事上相遇的时候,基本上他们的选图都不会轻易改变,即使是他们知道,这样选下去获胜的可能性并不大。

因为练习一张地图需要大量的人力和时间,哪怕有一支战队试图更改自己的地图池,也是一个漫长的过程,没有一两个月很难练出来。

而新练出来的地图,会不会有奇效,能不能让队伍的成绩提升,还要打一个问号。

毕竟扩充、更改地图池,反而让战队失去竞争力的例子,在CS这款游戏的历史长河中并不少见。

相较于练新的地图,绝大部分的战队更乐于在自己已经掌握的地图基础上,不断扩充各种新的战术。


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