第1262章解渴
「上手!上手!」
「跑游戏!跑游戏!」
「直接上3A!」
楚晨从台侧的展示桌上拿起一台星核掌机,没有底座,纯手持模式。
摄像机给了一个特写,机身背部的弹夹电池模块看得清清楚楚。
楚晨也没憋大招,上来就是《终点》的DEMO演示,说实话,演示还没开始呢,玩家就炸了。
「这不是PS5那个DEMO吗?」
「掌机跑终点?」
之所以这么激动是因为在这之前,很多人都以为《终点》是PS5独占。哪怕官网白纸黑字写著PC/PS5,但玩家的记忆就是选择性的,他们只记得那段PS5的惊艳演示。
现在这玩意在一台掌机上跑起来了。
视觉冲击不在于画面有多顶,而在于「这是掌机「这个前提条件。
当然,由于DEMO的限制,演示的内容和上次PS5的没什么差别,只是多了一段进入居民区的场景。
加起来一共也就不到二十分钟。
在这一段演示的过程中,弹幕里不断有人在刷价格预测了。
「这得卖多少钱?」
「再怎么也得四五千起步吧。」
「啊!这么贵吗?」
「这还贵啊。」
发布会到这里,节奏已经被楚晨抓住了。
这次的发布会,除了想要蹭当下游戏硬体的热点之外,另一个核心目标其实就是为了提升「价值感知」
就是,你得让玩家觉得这个东西值钱,然后公布价格的时候,才有优势。
才会让玩家觉得有性价比。
那否则,你一部手机,标价1万,然后说打一折,你看有人理你不..
楚晨演示的时候,是坐在沙发上的,如果你仔细观察就会发现,这一块演示区域其实也有心机,由于是线上直播。
所以舞台布置比较自由,包括楚晨在演示的时候,其实也在说。
很多玩家最难受的地方,不是没游戏。
是游戏太多,人太累。
下班回家,坐到电脑前,点开库,看著几百个游戏,不知道玩什么。
如果能躺在沙发上,床上,甚至高铁上,把那些吃灰的游戏捡起来,这事就有吸引力。
「我们想做的,是让PC游戏多一个入口。」
「一个握在手里的入口。」
画面最后定格在星核掌机上,第一个游戏的演示结束了,到这个时候,发布会其实还没结束,但是,热搜已经上来了。
#星核掌机弹夹电池#
#掌机跑终点#