回回能发现隐藏任务,回回S+打满通关,一次也不过四百经验,到九级需要通关二十六次!
那换成普通玩家呢?
三星副本,B级评价,一次80,总共需要一百多次!
有几个能活到通关一百多次的?
不说一百,就连通关十次的都寥寥无几。
所以至少在眼下来看,能力点还是有用的。
至于数值溢出后会奖励什么,现在谁也不知道。
“这些能力点就按照上次的思路,全添加到敏捷上。”
陆北轻点面板。
【单项能力已到达上限】
【解锁被动能力:极速】
【能力效果:玩家全速行动时,可以提高10%敏捷属性。】
可以,很朴实无华的数值加成。
你可以说它不够强,但绝不能说它没用。
继续突破上限!
【单项能力已突破上限】
【解锁主动能力:慢放】
【能力效果:可以放慢目标当前动作。】
【注:实际时间不受影响。】
慢放?
这个能力好啊!
陆北第一反应就是以后解剖某些动态素材,终于不用为了错过珍贵细节而发愁了。
见到就是一个慢放,然后慢慢研究其中精巧结构。
而后他又立刻意识到,这玩意好像用在打架上效果更好?
不错不错。
好的能力就是要通用的才行。
陆北继续突破耐力属性。
【单项能力已突破上限】
【解锁被动能力:中和】
【能力效果:中和过载能力的负面效果。】
咦?
陆北紧接着查看一眼耐力的主动能力。
【主动能力:过载】
【能力效果:短时间内获得爆发性移速或攻速,冷却时间等同于体力恢复时间。】
原本能力效果里的偿还部分移除,变成了冷却时间。
而且这个冷却时间还是根据恢复能力走的。
玩家额外支出的那部分体力恢复的越快,技能使用CD越短。
换言之,这个技能效果的上限应该由奶妈负责。
只要奶妈的疗愈够快,理论上能一直释放主动能力。
很不错的提升。
陆北身上大大小小的道具,能力,基本上很全面了。
他不担心上限,只用考虑提高下限便足够。
过载能力的负面效果移除,可以让他更加随心所欲的使用技能,不用担心未来可能出现的极端情况。
陆北点开系统面板,看了眼自己当前的属性。
【感知:111】
【耐力:101】
【敏捷:101】