大招的落点选择的很好,小纳尔并没有被炸飞,而是因为墙体的缘故被卡在原地,亚索借此又可以多输出一轮。
平A之后立马接Q再度将纳尔给击飞!
可……
目前亚索没有暴击,也没有任何加攻击力的装备,伤害是真的有限,酒桶也是带的【时光之力】走肉装路线,而纳尔也已经有布甲鞋,又是将近满血的状态。
俩人集火半天愣是没把纳尔给秒杀。
纳尔直接闪现出来,借助刚刚来到塔后的己方小兵用E完成二连跳往后跑。
问题是,兵线能帮你,那就也能帮助亚索!!
李汉升果断的借助无缝E的技巧再次追上纳尔,愣是在上路的自闭草丛前将纳尔给击杀!
“虽然伤害有点低,但还是顺利的击杀成功。”昊凯笑了笑旋即调侃,“这么秀的亚索和酒桶差点让纳尔跑掉,大家该买什么英雄,自己应该清楚了吧?”
好不容易有点起色的RNG,再次遭遇当头一棒。
Mlxg和looper俩人互相对视一眼,谁都没有开口说话。
你‘骗’我一次,我‘骗’你一次,俩人互相扯平。
Looper倒是不会去怪mlxg传递错误信息,因为mlxg是基于正常逻辑的判断,谁能想到康迪放弃半片野区不刷??
等到mlxg跑去TOP的下半野区却发现整个半片野区空空如也。
野怪去哪了?
这时候,looper反倒是有些怀念LCK的那些‘可爱’打野们。
LCK更为讲究运营,运营说到底就是降低一切高风险的行为,而主动gank在LCK的眼中就是高风险的行为。
因为gank不一定百分百成功,又被秀,被反蹲的可能性,而且就算成功了,对方打野也能通过反野的方式来挽回经济层面的损失。
所以LCK那边的打野几乎都是以反蹲为主,主动gank的行为很少,更别提康迪这种不刷野还来强行越塔的行为,这换做是在LCK的话,就算成功,回到后台这边教练也会狂喷不止。
可康迪这样的行为在LPL这边反倒是正常情况。
“没事,尽量稳住,待会等我们来帮你。”mata安慰着自己的老队友。
Looper倒不至于这么容易就崩溃。
这就是经验丰富和小年轻的区别,小年轻被刺激一下,就算不行也得嗷嗷叫唤翻身起来再战证明自己的战斗力。
经验丰富的反而会用‘没休息好’,‘有点累’,‘状态不行’来搪塞。
就像此时此刻